【ゲーム】自分は高評価にできない話(長文)
『Pokemon LEGENDS アルセウス』クリア(2022/4/8)。
……ええまあ。
登場全ポケモンを捕獲して、「アルセウスの分身」を託されて、メイン任務すべて達成しました。
序盤に(サブ任務が出た時点で)予想したとおり、ミカルゲが最も面倒だったのは誰しもそうでは、などと思ったりしますが。
で。
おおむね高評価(とりわけこの手前にリリースされた『ダイヤモンド/パール』のリメイク(以下『BDSP』)と比較して)に思える本作ですが、実のところ私個人的には「あんまり」だったなあ……と思っているのです。
なぜか――(細かな部分かも知れませんが)話(シナリオ)や「都合のいい矛盾」として気になったものが所々にあり、それが引っかかってるんだろうな、と考えています。
ということで、私が気になったところを挙げていきます。
異論歓迎、むしろ自分が誤解や誤認識をしていたなら指摘いただきたいところ。
◆話(シナリオ)と、少しシステムのこと
[1]従来作との「違い」の酷さ
本作は「まったく新しい」とか「今までと違う」とか言われています。
――が、
・相棒となるポケモン(いわゆる御三家)を選ぶ
・ポケモンを少なくとも1体は連れなければならない
・ポケモン図鑑を作る(そしてそれがエンディングに関係しない)
という点で従来のシリーズ作と変わらず、違うといえるのは
・プレイヤーキャラ(以下『PC』)が野生のポケモンに攻撃される
・ジム(に類するクエスト)がない
――まあ『サン/ムーン』もジムはありませんが
あたりが、まず出てくると思われます。
事前情報でもあったとおりオープンワールドではなく『ソード/シールド』のワイルドエリア状のエリアがいくつもあり、拠点からそれぞれのエリアに移動するのも違いと云えばそうでしょうけど。
このあたりでは大同小異の域を出ていない、と思っています。
ほかにも細かな「違い」はあります(のちのち書く箇所もあります)が、 最も違うのは「PCが帰らない」話の酷さでしょう。
従来、シリーズ(本編)は図鑑作成や陰謀めいた集団との諍い、ジムバッジの獲得からその地方のチャンピオンになる(大きくは世界やその地域の趨勢に関わる)ものの、エンディングでは自宅に帰り「ひと夏の冒険」を終える、安息を描いています。
『ブリリアントダイヤモンド』ED。今作の前、シンオウ図鑑完成まで(全捕獲ではありませんが)やってました。
今作、PCは現代から(ポケモンのいる世界かはともかく「自分のスマートフォン」を持っていることから「現代」と推察されます)呼び出されて過去のシンオウ(ヒスイ)に遣られ、通ってきた(らしい)「時空の裂け目」も消え(かつその元凶は『あなたをよんでよかった』などと言って『諦めなければ思いはいつか叶えることができる』ことの証明、などというその時代の人間でもできそうなことを課す自己満足ぶり)、帰還するすべがありません。
(Twitterなどでは『帰らせて』などのファンアートが出回っていましたが)
「ひと夏の冒険」で終わらない、日常に戻れない過酷なシナリオは、よくある「異世界もの」「タイムスリップもの」での『転移(転生)した者のホームシック』『残された側の心労』という疑問と同様で、それ以上の辛さを(「ポケモンシリーズだから」こそ)感じてしまいます。
「時空の裂け目」が消えたとき、PCは他の面々からはひとり遅れて『槍の柱』から離れはじめ、振り返って微笑みました。
「自分はもとの時代に帰れなくなった(かも知れない)けど、丸く収まったなら良かった」なのか、何か達観したようにも見えます。
PC本人の中では「これでいい」となったのかも知れませんが、『ポケットモンスター』のシナリオとして見ると従来と最も違い、最も辛く、つい「酷い……」と思ってしまっています。
そして、調査隊員としての生活が続きます。
(交換などで入手しない限り、この時点ではいわゆる伝説/準伝説のポケモンが登場しておらず、図鑑としては完成しない構造のため)
PCはそれまでと同じように各エリアをめぐり、登場するポケモンすべての捕獲を続け、この地に呼び出した元凶との邂逅を目指すわけです。
そう言われても、
取って付けたように従来作のフレーズを出されても(帰還しないんじゃ「物語」完結しないよ)なあ……などと、妙な感情移入とともに冷めた気持ちがよぎってしまいます。
『ポケットモンスター』シリーズには、この路線(シナリオ)は変えないでほしい……というのは、変化を忌む勝手な感覚でしょうか。
[2]NPCのためにPCががんばる話
従来でも、構造的には「お使い」的ではある本編シリーズではありますが、それでも「ポケモン図鑑の作成」「ジムリーダーとの勝負(アローラでは「試練」の達成)」は主人公の目的として根幹にあり、流れでその地方で暗躍(?)する集団と関わっていき(ものによっては「間違いを正し」て、大人が謝る)、言葉を発さなくても主人公の冒険としての話は一貫していると思っているのですが、本作に関しては、
「すべてのポケモンにであう」
を最初に課せられたのが「目的」と云えるのかも知れませんが、前述のとおり図鑑をすべて埋めてアルセウスと会ったところでPCの「物語」は(帰還という点で)完結せず、他の任務はメイン・サブともに「自分のため」に行うことは少ないように思ってしまいます。
また、従来作のように「世界のために自分(PC)ががんばる話」としては、エンディング後に(それも、図鑑埋めを進めきってようやく)正体を明かす彼の陰謀は唐突すぎるのが(シナリオ構造として)どうかと思います。それこそ最初にアルセウスに「それ」を示唆されていて「そのせいで自分を抑えられない」から鎮めて、だと異なる時代から呼ぶことも、ラストバトルで「しずめだま」を使う(後述)こともスッキリと整合性が取れるのでは、と思ったりするのです。
(あれだけ語って分身を託すのだから、あそこで「実は」と話していればギリOKなのでは……とも)
事あるごとにデンボクには「疑いを晴らす」「信頼を得る」と言われますが、はたしてPCにその意図があるのかどうか。「もとの世界に帰りたい」と思っているのか「この地で生きる以上、人々と共に」と思っているのかも判らず、感情移入のしどころが難しい気までして、せめてそれを序盤で(語らなくてもいいけど)表していたら……と思います。
自分ならどうか……「すべてのポケモンに会ったら(図鑑を埋めたら)コイツが現れる」=「コイツ(が自分にポケモンと出会う、というミッションを課した目的は判らないが)と会ったらもとの世界に帰れる」=「(いわば足かけの)ここの人たちとの付き合いはそれなりにしておくほうがいい」と考えそうです。
帰れない、と知った(悟った)時には、後の時代から来た者だからと、日記なり何か残しそうな気もします。そうなった時のパラドックスはどうなるのか……
◆都合のいい矛盾
[1]モンスターボール
今作のモンスターボールは「最近開発された(冒頭のラベンの台詞)」もの、という話です。
その割には、
ウォロ(彼の場合は「便利」という理由でラベンから購入し使っていても(その「正体」から考えても)それほど不思議、ということではないでしょうが)
野盗三姉妹(オウメがいつ団を抜けたか不明とはいえ、もとギンガ団……という「理由」は成り立つかも、ですが)
ノボリ(主人公が現れここまで状況を進めるまで、ギンガ団と関わっていないと思われます)
※彼の件は後述します。
と、(今作で唯一モンスターボールを使う)ギンガ団以外の人物も何故か持っています。
ギンガ団以外の人からは不評(ボールに押し込めてるとか従えてるとか)なようですが、
たとえばワサビさんはどこからこの(それも、けっこうなサイズの)3体を出すのでしょう?
また、団員ランクを上げると捕獲性能の違う他のボールが登場し、モンスターボールを含めて9種類の捕獲用ボールが登場します……が、いつ開発したのでしょうか?
任務(クエスト)制にしてるのだから「新ボールの開発」任務を設けて、任務達成したら制作できるようにすればよかったのに(ランクが上がったらクラフトレシピ解禁、となるとまるで以前からあったような)……などと思ったりします。
そして、これは(今作のみならず、の)世界にも関わる気がするのですが、モンスターボールはこの「ヒスイ地方開発」が初なのか、全世界同時期に発明されたのか、が気になります。
もし、この「ヒスイ地方開発」から広まったのなら、歴史に残る偉業だと思うのですが……(後付け伏線的に『BDSP』の図書館などに記述があってもいいような)
あと、ギガトンボール系統とジェットボール系統が廃れた(現代に残っていない)のは、ポケモンとの関係が変わって、野生のポケモンに対して遠方とか背後から捕獲を狙う、ということがなくなったからでしょうかね。
[2]世界
で、その世界で見ると、
ラベンが他地方の出身(ガラル、という話ですが)だから知ってる、とも言えるでしょうけど、つまり他の地方では「ポケモンとの共生」がヒスイより進んでいる(というかヒスイが遅れてる?)ということなのか、(推定)150年前は地域差が大きいということでしょうかね。
どうにも、ラベンの言葉(説明)は時にメタ発言を感じるものがありますが。
前述のモンスターボールも「最近開発された」と言いつつ、ラベンの出身であるガラル(他)で発明されていたものを持ち込んできた(そこからクラフトを確立した)のか……考察、といえばそうなのでしょうけど。
同じ村の中(訓練場)でやってますよね?
など、些事拘泥かも知れませんが、気になってしまいます。
[3]ノボリ氏
その中でももっとも気になったのが彼。
いつの間にかこの地にいて、記憶を失っている。
「自然とポケモンをてなずけることができた」と言い、
この地方(今作)にはないものが記憶に引っかかり、ポケモントレーナーについても知っている。
シンプルに考えればイッシュ地方(『ブラック/ホワイト』)のサブウェイマスターだった彼が(主人公と同様)何かの力でこの地に遣られた、という設定なのでしょうけど……
何のために?
PC同様「思いを叶える」ことの証明だとしたら、それは達成されていない(彼にとっては『この地にポケモンバトルを根付かせる』なのだとして)し、喚ばれた理由として弱い気がしますが……
そして彼はシンジュ団のキャプテンを務めていますが、なぜカイ嬢はPCと初めて会った時に「あなたと同じようにどこから来たか判らない上にポケモンを恐れない人がいる」などと言わなかったのか(謎の出来事を関連付けそうな時代柄なのに)。
しかもシンジュ団の中であって(前掲のスクショのとおり)モンスターボールを用いている。
あなたの団員でしかもキャプテンを任せている人にもいますよね? ボールで捕らえたポケモンを使う方が。
と、中盤で唐突に現れた彼について、シリーズの(シンオウ地方以外の)人気キャラだから(都合よく)連れてこられただけ(それも、相方を無視した冷酷な扱いで)にしか見えないのです。
あるいは、次回リメイク作(=『ダイヤモンド/パール』の次なので『ブラック/ホワイト』と思われます)への伏線(というか予告的サービス)なだけなのでは、と勘ぐってしまいます。
それくらい、彼の存在は今作から「浮いている」ように思えてならないのです。
素敵なキャラだとは思いますが、ファンサで世界に矛盾を生じさせないでほしい……
[4]デンボク/ナナカマド、先祖、『ダイヤモンド/パール』とのつながり
(公式サイトより)
えっ?
『BDSP』でナナカマド博士が「今の(BDSPで暗躍している)ギンガ団」について語ったことありましたっけ?(今作を見据えた『BDSP』なら後付け伏線で言動や記録を置くことはできそうなのに)
せいぜい150年……2~3世代前の、しかも移民団の長を務めた人物の事が(伝承として)残っていないとは思えないんですが。
それに、けっこうな年齢(に見える)のデンボク氏の息子なり娘なり、というか奥様も、今作で登場してます?
ギンガ団が現代(BDSP)でどういう活動を行っているか、と思うと軽く(ファンサ的に)血縁を関連付けてしまうと、おかしなことになりませんかね……?
まあ、見た目だけで考えての、
サターンとオウメ(ということはオウメか、彼女の子がギンガ団に戻り、子孫がのちの幹部になった?)
マーズとヒナツ(ヒナツがギンガ団内の散髪屋に居着いたこともあり、そのままギンガ団に移籍して、子孫が幹部に?)
という想像は面白いな、と思いますし、
かなめいし(ミカルゲ出現)の場所が同じなのとか(依頼者の名前とか)、グッときたりしますけどね。
[5]図鑑
ライドポケモンにさんざん乗ってるのに、図鑑にはまったく反映されないのもちょっと不満。鎮めるキングについてもそう(好物の情報で「シズメダマ」を作るのに)。
[6]アルセウス
なんで荒ぶってるん?
前述の理由なり何なりがあるなら、語ってほしかったところです。プレイヤーに「行間を読め」というのはシナリオとしては不親切。
……いやまあ、戦闘になるのは何となく想像してましたが、普通のポケモンバトルと思ってました。
それがキング戦と同様なのはともかく「しずめだま」で戦うのはどうして?
つまりアルセウスは「荒ぶっている自分を鎮めて」ということなの?
(要はこういうところで手を抜かず、唐突な登場ででも別の名前なりアイテムなりにするとか、あとででも理由を話すとか、してほしかった)
◆手抜き?
手抜きといえば……
私、いわゆる「旅パ」とか入れ替えて連れるメンツには名前を付けてるんですよ。
……ネーミングセンスはともかく。
それが、
反映してほしかったなあ……などと思ったりもします。
まあ、名付けはただの「付加」要素なのかも知れませんが、連れて一緒に冒険するんだし、種族名ではなく固有名で呼びたいな、などと思ってるので、
今作では彼だけでも名付けるNPCがいて、このスグルさんとは気が合いそうに思います。
◆長くなりましたが
要は、
・従来と違う過酷な結末
・細かな『都合のいい矛盾』
が気になって、個人的にはあんまりだったなあ……と思っているのです。
システム面や(アイテム所持制限やポケモン入れ替えの不便さは「時代考証」と云えるか、とも思いますし)グラフィックやサウンドトラックは好きですし、捕獲や戦闘まわりは次回(『スカーレット/バイオレット』)以降引き継いでほしいと思ったりもしますし、個体値の廃止(特性は復活してほしいのですが)も良いマイナーチェンジと思っていますし、ゲーム的には「良作」とは思いますが『ポケットモンスターシリーズ』として見るとどうしても……というのが個人的な感想なのです。
『ポケモンらしさ』でいうと(酷評が目立つ)『BDSP』のほうが良かったとも思っています。
また、例えて云うなら『アルセウス』は『BDSP』における「エピソードデルタ」ではないか……とも思っています。
「エピソードデルタ」は『ルビー/サファイア』のリメイク版『オメガルビー/アルファサファイア』での追加シナリオですが、どうにも蛇足感が拭えない話で、つまり今作も失礼ながら「壮大な蛇足」なような……
というのが、長々と書いてきた『アルセウス』に思っていることなのです。
アルセウス(の分身)を託された時点での図鑑。全研究レベル10までやるかは……どうしようかなあ……
[EoF]
【ゲーム】おすすめしたいけどおすすめしづらいスルメゲーの話
『Car Mechanic Simulator 2021』のこと。
前作(『~2018』)でこのゲームの存在を知って、やってみたらドハマりw
で、新版である『~2021』にもしっかりハマってる、とそういうトコです。
簡単にいうと「クルマ整備シミュレーター」
不調だったり壊れて動かないクルマを整備する、ゲームというか整備士という職業をやってみる、そんな内容です。
依頼文(ストーリー)のある整備もあります。中には「ちょっとオマエそれはどうかと……」みたいな話とか、クルマに興味ない依頼者、『カーSOS』のようなイイ話なども。
ストーリー付きの依頼は数に限りがある(DLCででも増やしてほしいなあ、とは思ってます。この、ちょっと変なフレーバーテキスト好きなんですよね)ので、「仕事」に関してはだいたいが整備/修理箇所のみのリスト(上SSでは2個目以降はそうです)のみ、引き取ったクルマの要整備箇所を探し当てて整備する、ちょっとしたパズル的な感じでもあります。
この時点で人を選ぶこと請け合いですが(苦笑
もうひとつ、依頼整備とは別の、このゲームの醍醐味が、クルマを引き取って整備して売る、というもの
納屋やジャンクヤード、あとはオークション(そこそこ綺麗なクルマと廃車寸前のがあります)から眠っている子たちを引き取って、在りし日の姿に蘇らせるのはさながら前述の『カーSOS』や『名車再生』『クラシック・カー・ディーラーズ』など、CSのディスカバリーチャンネルあたりで見れるクルマ番組のよう。
(実際『2018』は『クラシック・カー・ディーラーズ(WHEELER DEALEAS)』とコラボして、ゲーム内の工場を番組のアレにカスタマイズできる、なんてやってます)
年代物のクルマを自分の手で綺麗にしていくことに愉しみを感じたら、それはもうようこそ、この沼へw
スタンド上で組み上がったエンジンブロックを360度眺め回してニヤニヤできるなら、あなたもこっち側ですw どうぞためらわずにw
個人的な不満というか要望はありますが、それでもやっぱりクルマを触るのが面白いのです。
・ストーリー依頼の追加
・修理車のオークション出品
ストーリーはともかく、オークション出品が追加されればスルメ度が上がること間違いないと思うのですが。
でも、そもそも車に興味なかったら手を出さないだろうし、メカ(それも部品的な話)に食指が動かなかったら「ふーん」でしょうし、クルマゲーといえばレース(やドライブ)は好きだけど……という人にもあんまりかも知れませんし。
小汚い(小綺麗にはできるんですけどね)工場でボロボロの(あるいは元気のない)クルマをバラしてイジる、ともすれば単調な作業を楽しめるか、というのが大きなところ。
でも「車なんて動けばいい」と思ってる人にこそ本音は触ってみてほしい、などと思ったりします。
整備や修理にどれくらいの手間がかかるか、というのを知れば「なんで整備費ってこんな高いの!」というのもご理解いただけるのではないかと……などとも。
まあ、個人的にはドハマリしてるスルメゲーですが、エンディングはない(そもそもストーリーがない)し可愛い女子など(というかそもそも人が)出てきませんし、作業の繰り返しですので「どこが面白いの?」という意見もわかります。
でも(自分にとっては)クルマをイジるのが楽しい。
なので「おすすめしたいけどおすすめしづらい」なのです(苦笑
日産車のDLCが(本作リリース早々に)ありまして、そこにフェアレディZ(S30)があるのですが、「悪魔のZ」こと『湾岸ミッドナイト』風にミッドナイトブルーに塗りたくなるのが人情というものですよね(違
ちなみに、基本的には架空のクルマ(現実車にモデルあり)で、それがまた面白いのですが(個人的にはFORDことBOLT車が好きなので、エンプレムで自分のためだけのグッズを作ろうかとか思ってますが)、DLCで実在のクルマを登場させられます。
今(2022/04/22)のところ、日産のほかはジャガー(故・徳大寺有恒氏的な云い方をするならジャグァー)、ランドローバー、パガーニ、ポルシェが登場。
DLCではさらに架空のEVと、「ホットロッド」というこれまたこのゲームらしい旧車イジりができるのがあります。HotRod最高w
(ホットロッドとは何か、って――'30年代のアメリカンカスタマイズ。ファイヤパターンとかもこのあたりかな。「はてな」の機能に期待)
本作では攻略wiki(立てたのは別のかた)にも少し、手を出してます。
[EoF]
【ゲーム】どう考えても気が早いけど先を見込んで始めてみたバトロワの話
『FORTNITE』触ってみてます。
というのも、「子どもに人気」「親子参加の大会もある」というところで、我が子が「やりたい!」と言いだした時にサッとできるように。
あわよくば「ソロでビクロイ獲ってるんやで」と言えるため(打算的)。
などということを目論んで、手を出してみてます。
って、気が早い気もしますが(まだ我が子1歳半)。
ともあれ上のスクショのとおり、ビクロイ(VICTORY ROYALE)獲れました。
始めて1週間くらいでした。
それ以降は10位内はともかく……というところ。
正面から撃ち合って負けたり、狙撃されたり。
他のゲームなどやっててあまりinしてなかったりもしますが。
オオカミて。
こんな巨大生物もいるんや……と驚いたりもします(大人しいらしい……ですが)。
これ書いてる時点では、まだ課金(パス購入とか)してません。
(だから自キャラが一定じゃない)
というか、バトロワ系のゲーム、少し前に『PUBG』やってみて、何もできないまま後ろから撃たれて終わった初プレイくらいしかなかったのですが、あらためて『FORTNITE』でちゃんと(?)やってみて……
まだこの空気感に慣れられた気がしてません。
いやあ、前よりは少しは感覚を掴めてるのか『APEX Legends』など他の同系統のものにも興味は湧いてるのですがね。
『APEX』はチーム戦、というのがネックです。
(ボイチャとリアルタイム協力プレイはなかなかウチにとってはハードルが高い)
で、基本ソロなこっちが……という現状。
欲しいスキンが出た時に課金して、スキン固定くらいはするかな……などと思ったり、創作ネタ(架空のバトロワ系TPSゲームと、その配信をメインに活動するVTuberの話)練ったりもしてます。
ともあれ、もう少し(我が子ができる年齢になって、まだ定番人気なら、その時くらいまでは)続けてみます。
戦略……はほぼないか。マッチング前の準備として、バトルに影響するスキンや道具やモーションはないようですし。
(チーム戦とかそれこそ『APEX』でのチーム構成とかなら、戦略面で考えられることはありそうですが)
戦術面で考えられることはまだまだありそうです。
『FORTNITE』らしく、クラフトできるようにならなきゃ(苦笑
[EoF]